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Blacknova Traders est basé sur le jeu pour BBS Tradewars. Dans ce jeu, vous étiez équipé avec un vaisseau
basique vous permettant de commercers entre des ports spatiaux. En gagnant ainsi des crédits, vous pouviez améliorer
votre vaisseau. Parmis ces améliorations, il y a des soutes plus grosses permettant de commercer plus de fret en un
tour (et donc de gagner plus de crédits), meilleur armement, moteur ou senseurs.
Vous pouvez aussi coloniser des planètes, qui produiront de l'argent et des marchandises.
Après avoir commercer pendant quelques jours, vous devrez vous décider sur une stratégie. Quelques stratégies
générales sont expliquées dans la FAQ. Il est recommandé d'utiliser le Marchand jusqu'à
un niveau de coque d'environ 17, et ensuite de devenir un bâtisseur.
Tradewars est un jeu par tours. Généralement, chaque action consomme 1 tour. Vous démarrez avec un capital de
tours, et toutes les 6 minutes vous récupérez 3 tours dans la limite supérieure de 2500 tours.
Il y a deux méthodes pour naviguer dans l'univers. Le plus fréquent est d'utiliser des liens hyper-espace. Ces
liens sont comme des portails reliant deux secteurs différents de l'univers. L'utilisation d'un lien hyper-espace
coûte toujours 1 tour, quelque soit la distance réelle entre les secteurs ainsi reliés. En général, deux secteurs
consécutifs sont reliés par un lien hyper-espace. La deuxième methode est le déplacement dans l'espace réel.
Vous utilisez alors les moteurs de votre vaisseau pour vous déplacer d'un point de l'univers à un autre. Dans ce cas,
plus vos moteurs sont puissants, plus vous allez vite, et donc moins vous consommez de tours.
Au début du jeu, vos moteurs seront de faible puissance, donc se déplacer ainsi d'un secteur à un autre consommera
beaucoup de tours. Le déplacement en espace est donc déconseillé au début du jeu.
Il est important de ne pas utiliser un lien sans s'assurer que vos pouvez revenir en arrière. Il y a beaucoup de
liens à sens unique dans le jeu. Essayez de les éviter. De même, notez partout où vous allez, vous pourrez ainsi
revenir au système solaire lorsque vous voudrez améliorer votre vaisseau.
- Les ports indiqués Special vendent des améliorations pour votre vaisseau. Le secteur 0 est toujours
un port spécial. Notez tous les autres ports spéciaux que vous trouvez.
- Des régions différentes de la galaxie sont régies par des Lois différentes. Par exemple la Fédération
évite toutes les formes de combat. Les nouveaux joueurs sont donc plus en sécurité dans les régions de la
Fédération.
- Essayez de trouver un port de métal ou de produits manufacturés. Scannez chaque secteur depuis le système
solaire (secteur 0). Si vous n'en trouvez pas, déplacez vous sur le secteur 1 et essayez à nouveau. Dès que
vous trouvez un port de métal ou de produit, entrez-y pour commercer.
- Maintenant essayez de trouver le port inverse (métal si vous avez acehté des produits, ou produits si vous
avez acheté des métaux), dans un secteur proche (de préférence adjascent). L'essentiel est de trouver deux secteurs
adjascents, proche du système solaire. Cette étape peut prendre de 2 à plusieurs tours. Plus vous trouvez
ces ports proches du système solaire, mieux c'est.
- Commercez entre ces ports jusqu'à ce que vous puissiez vous payer une amélioration du vaisseau. Vous revenez
alors dans le secteur 0, et achetez un agrandissement de coque. Plus votre coque est grande, plus vous pouvez
transporter du fret, plus vous gagnerez d'argent à chaque tour. Ensuite retournez dans les secteurs que vous aviez
trouvez et refaites du commerce.
- Continuez ainsi jusqu'à ce que vous ayez 100k Crédits. Achetez alors un module de secours. Ensuite continuez
à commercer et à augmenter votre coque.
- Lorsque vous avez un million de crédits, achetez un hyper-espace d'urgence. Ces appareils déplacent votre
vaisseau au hasard dans l'hyper-espace si vous êtes attaqué. Continuez ensuite à augmenter votre coque.
Arrivé à ce point, vous êtes relativement invulnérable. Les hyper-espace
d'urgence ne sont plus fiables lorsque votre coque atteint une taille de 15.
- Ensuite, lorsque vous pouvez vous le memettre, achetes d'autres Hyper-Espace d'Urgence. Pour chaque HEU,
achetez également un éditeur de lien. Ainsi, si vous êtes attaqué, vous pourrez créer un lien à sens-unique
pour revenir dans le système solaire (secteur 0), et vous ne serez pas perdus au milieu de nulle-part. Cela
deviendra inutile lorsque vos moteurs seront devenus assez puissants pour naviguer rapidement dans l'espace
réel.
- Utilisez les routes commerciales. Les routes commerciales permettent d'automatiser les échanges commerciaux.
Vous pouvez ainsi demander à votre ordinateur de bord de se déplacer entre deux spatioports et d'acheter/vendre
les marchandises sans avoir à donner les instructions de déplacement, commerce, etc. Cela prendra toujours le même
nombre de tours, mais cela vous demandera moins de travail.
Les routes commerciales fonctionnent aussi bien dans l'espace réel qu'avec des liens hyper-espace.
Au début, vous voudrez utiliser des liens hyper-espace. Cherchez donc des secteurs reliés entre eux par des liens
afin de commercer entre eux. Une route commerciale peut être à sens unique ou à deux sens. Une route à deux sens
vous fera acheter les marchandises au port A, les vendre au port B, acheter les marchandises du port B, et revenir
alors au spatioport A où les marchandises sont vendues.
- Les défenses de secteur sont composées de mines et d'intercepteurs. Les mines sont des torpilles déployées
dans l'espace. Elles ne peuvent que détecter les vaisseaux possédant une coque supérieure à 8.
Les intercepteurs peuvent être déployés dans 2 modes : Attaque ou Taxe. En mode attaque, ils vont attaquer tous
les vaisseaux qui n'appartiennent pas à celui qui a déployé les intercepteurs, ou bien qui ne font pas partie
de son alliance. En mode Taxe, ils ne vous laisseront entrer dans le secteur sans vous combattre uniquement
si vous vous aquittez d'in péage. Les intercepteurs ont besoin d'énergie venant d'une planète amie pour pouvoir
rester dans le secteur. S'il n'y a pas assez d'énergie, ils se dégraderont.
Les déflecteurs sont des défenses contre les mines. Il est prudent d'en posséder un grand nombre, surtout que
cela ne coûte pas grand chose.
Avec les intercepteurs, vous pouvez combattre, battre en retraite, ou bien utiliser votre furtivité (camouflage)
pour vous mettre en embuscade dans le secteur. N'oubliez pas que les intercepteurs de secteur ont besoin d'énergie
faute de quoi ils se dégradent. Il faut 1 unité d'énergie pour 10 vaisseaux. L'énergie peut être prise de
n'importe laquelle de vos planètes, ou d'une planète amie de votre alliance dans le secteur.
- Les planètes peuvent être générées à l'aide d'une torpille Genesis. Les planètes produisent des ressources,
et des crédits afin de financer votre vaisseau. Plus vous possédez de colons, plus la planète produira.
Vous pouvez utiliser des routes commerciales afin de peupler vos planètes depuis les spatioports spéciaux.
- Maintenant, retournez à la FAQ et choisissez une stratégie à suivre, ou bien
suivez votre propre stratégie.
Voici une liste de choses à NE PAS faire pour les nouveaux joueurs :
- Ne scannez pas les autres joueurs. En général, on scanne quelqu'un d'autre juste avant d'attaquer. Ne scannez
pas non plus les planètes des autres.
- Ne vous déconnectez pas du jeu en étant dans un secteur où se trouvent d'autres joueurs, ou des planètes
appartenant à d'autres. Ils vont supposer que vous espionnez pour un joueur plus fort, et ils vont vous détruire.
- N'attaquez pas quelqu'un de mieux classé que vous, c'est le meilleur moyen de mourir.
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